• 파티큘러 기초 예제 편06 -슬로우 셔터

    야간에 카메라 셔터를 느리게 하여 촬영하면 생기는 긴 빛의 궤적은 일명 i-Phone 효과 또는 라이트 웨이라고도 합니다. 이미터 타입을 라이트로 설정하고 조명의 이름을 Emitter로 사용하면 이와 같은 효과를 표...

    56분 8초
  • 파티큘러 기초 예제 편05 - 불꽃놀이

    파티큘러로 표현할 수 있는 것 중에는 밤하늘에 화려한 수를 놓는 불꽃놀이를 빼 놓을 수 가 없을 것입니다. 하나의 파티큘러와 애니메이션을 위한 키프레임 속성을 변경하여 폭죽이 터지는 수많은 장면을 표현해 보며 또한 ...

    1시간 6분 6초
  • 파티큘러 기초 예제 편04 - 가시덩굴 글자

    가시덩굴이 자라면서 글자를 휘감아 도는 장면은 이미터의 Z축을 이용하게 됩니다. 이때 글자도 Z축을 사용해야 함으로 3D 레이어 상태로 전환해야 합니다. 이미터 애니메이션을 통해 글자를 휘감는 장면을 만들고 이 움직...

    58분 30초
  • 파티큘러 기초 예제 편03 - 바닥에서 분출되는 버블

    카메라에 의해 흔들리는 바닥을 트랙 카메라를 통해 트랙킹한 후 트래킹된 트랙 포인트를 이용하여 버블 파티클의 움직임과 버블 파티클이 분출되는 구멍의 움직임을 일치시킬 수 있으며 조명에 의한 그림자과 카메라에 의한 뎁...

    58분 29초
  • 파티큘러 기초 예제 편02 - 눈내리는 장면

    파티큘러를 통해 가장 쉽게 표현할 수 있는 장면은 아마 눈이 내리는 장면이 아닐까 생각합니다. 눈이 바람에 영향을 받고 돌풍이 불 때의 모습을 자연스럽게 표현해 봅니다.

    28분 46초
  • 파티큘러 기초 예제 편01 - 비내리는 장면

    파티큘러를 이용하면 비내리는 장면을 표현할 수 있습니다. 빗방울이 바닥에 튕기는 장면을 위해 피직스의 바운스를 이용하며 옥스 시스템의 앳 바운스 이벤트를 이용하여 밧방울이 부딪쳐 부서지는 장면을 표현합니다.

    38분 26초
  • 파티큘러 기초 이론 편08 - 렌더링

    파티큘러를 통해 작업한 내용을 최종적으로 렌더(최종출력, 즉 파일 만들기)를 할 때의 전체적인 품질을 설정할 때 사용되는 렌더링(Rendering) 항목에 대해 알아봅니다.

    39분 34초
  • 파티큘러 기초 이론 편07 - 비저빌러티

    파티클들에 대한 가시성, 즉 카메라의 거리에 따라 파티클이 표현되는 모습과 특정 물체(엄폐물)에 가려졌을 때의 모습 그리고 파티클 주변을 자연스럽게 사라지도록 하는 버퍼 맵에 대한 작업을 할 수 있는 비저빌러티(Vi...

    38분 14초
  • 파티큘러 기초 이론 편06 - 월드 트랜스폼

    메인 및 서브 파티클의 X, Y, Z축을 이용하여 회전(Rotation)을 하거나 위치(Offset)를 변경하기 위해 사용되는 월드 트랜스폼(World Transform) 항목에 대해 알아봅니다.

    10분 30초
  • 파티큘러 기초 이론 편05 - 옥스 시스템

    메인 파티클 뒤쪽이나 주위에 서브(보조) 파티클을 생성하여 다양한 변화를 주고자 할 때 사용하며 로켓이 날아갈 때 뒤쪽에 뿜어지는 연기와 폭발할 때의 파편, 불꽃놀이 등과 같은 장면을 표현할 때 유용하게 사용되는 옥...

    49분 14초
  • 파티큘러 기초 이론 편04 - 피직스

    물체(파티클)가 물리적인 환경, 즉 중력에 의해 낙하를 하거나 바람에 의해 움직이거나 또 다른 물체와 부딪쳤을 때 반응을 하는 다양한 표현을 하기 위해 사용되는 피직스(Physics) 항목에 대해 알아봅니다.

    1시간 35분 50초
  • 파티큘러 기초 이론 편03 - 셰이딩

    조명을 설치했을 때 조명의 범위, 강도, 하일라이트, 사물의 반사, 그림자에 대한 다양한 설정을 하며 빛에 대한 설정을 통해 사물(파티클)을 보다 섬세하게 표현할 수 있는 셰이딩(Shading) 항목에 대해 알아봅니...

    34분 38초
  • 파티큘러 기초 이론 편02 - 파티클

    이미터 항목에서 설정된 방식과 속성에 의해 분출되는 파티클의 생몰 시간, 파티클(입자)의 모양, 크기, 투명도, 컬러 등에 대한 세부적인 설정을 하는 파티클(Particle) 항목에 대해 알아봅니다..

    1시간 19분 49초
  • 파티큘러 기초 이론 편01 - 이미터

    사전적 의미는 방사체, 발포자 등으로 사용되는데 애프터이펙트와 같은 그래픽 툴에서는 파티클(입자)를 생성하는 장치인 이미터(Emitter)에 대해 알아봅니다.

    1시간 14분 34초
  • 시네마 4D 플러그인 : 니트로 4D의 매직 슬로우 모션을 이용한 매트릭스 기법

    니트로 4D의 무료 플러그인인 매직 슬로우 모션을 이용하여 총알에 맞은 와인잔이 깨지는 장면에서 슬로우 모션이 되는 방법을 설명한 강좌입니다.

    26분 46초
  • 시네마 4D 플러그인 : 니트로 4D의 매직 북을 이용한 책장 넘기는 장면

    니트로 4D의 무료 플러그인인 매직 북을 이용하여 책장이 넘어가는 애니메이션을 만드는 방법을 설명한 강좌입니다.

    27분 33초
  • 시네마 4D 플러그인 : 니트로 4D의 X브레이커를 이용한 와인잔 깨뜨리기

    니트로 4D의 무료 플러그인인 X브레이커를 이용하여 총알에 맞은 와인잔이 깨지는 애니메이션을 만드는 방법을 설명한 강좌입니다.

    54분 18초
  • 시네마 4D 플러그인 : 니트로 4D 매직 퍼즐을 이용한 퍼즐 조각 맞추기

    니트로 4D의 무료 플러그인인 매직 퍼즐을 이용하여 흩어졌던 퍼즐 조각이 맞춰지는 애니메이션을 만드는 방법을 설명한 강좌입니다.

    39분 29초
  • 시네마 4D 15 활용 : 031-플레인을 이용한 스플릿 스크린

    모그라프 클로너와 플레인 이펙터를 이용하여 하나의 스크린이 스플릿되어 회전되는 애니메이션을 만드는 방법을 설명한 강좌입니다.

    53분 29초
  • 시네마 4D 15 활용 : 030-플레인과 스텝 이펙터를 이용한 자라나는 나무와 잎사귀

    벤드 디포머, 플레인 이펙터, 스텝 이펙터, 다이내믹을 이용하여 나무와 나뭇가지, 나뭇잎이 자라고 떨어지는 애니메이션을 만드는 방법을 설명한 강좌입니다.

    1시간 3분 17초
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