• 3Ds 맥스 2014 기본 : 30 렌더링 설정하기

    렌더는 작업의 최종 결과를 확인하거나 비디오 파일 및 스틸 이미지 파일을 만들기 위해 사용되는데 렌더링을 하기한 파전에는 반드시 렌더 셋업을 통해 만들고자 하는 파일의 속성과 품질을 설정해야 합니다.

    11분 13초
  • 3Ds 맥스 2014 기본 : 29 직물 표현하기

    옷이나 커튼, 베개, 침대 커버 등과 같은 직물은 클로스 모디파이어를 주로 이용하지만 앞선 학습에 사용했던 매스 FX 툴바의 m클로스를 이용해도 가능합니다.

    14분 56초
  • 3Ds 맥스 2014 기본 : 28 매스 FX를 이용한 다이내믹 구현하기

    공을 던지거나 화살과 같은 물체 쏟아올릴 경우 이 물체들은 일정한 시간, 즉 힘 에너지가 약해지면 바닥에 떨어지게 됩니다.

    15분 49초
  • 3Ds 맥스 2014 기본 : 27 물 표현하기

    물은 먼지보다도 미세한 물의 분자까지 표현해야 하기 때문에 64비트 시대인 지금에 와서야 어느 정도 작업을 할 수 있게 되었습니다.

    18분 57초
  • 3Ds 맥스 2014 기본 : 26 UVW 맵을 이용한 박스 만들기

    3D 작업에서 재질을 만든다는 것은 매우 까다롭고 손이 많이 가는 작업인 것은 분명하지만 반드시 해야만 하는 작업 과정입니다.

    26분 16초
  • 3Ds 맥스 2014 기본 : 25 오브젝트와 배경 합성을 위한 카메라 매치

    한 장의 스틸 컷을 배경으로 깔아놓고 이 배경의 이미지를 기본으로 바닥과 매터리얼, 조명과 같은 환경을 만들어줌으로써 실사와 3D 오브젝트가 실제 같은 공간에서 촬영된 것 같은 드라미틱한 장면을 표현할 수 있게 됩니...

    22분 50초
  • 3Ds 맥스 2014 기본 : 24 건축 모델링의 기본

    3Ds 맥스는 제품 디자인부터 영화 및 게임 애니메이션까지 다양하게 사용되는데 그 중 건축 디자인 분야에서도 많이 애용되고 있습니다.

    31분 50초
  • 3Ds 맥스 2014 기본 : 23 잎사귀 만들기

    건축 디자인을 하기 위해서는 기본적으로 캐드(CAD)라는 프로그램을 이용하여 설계를 한 후 그 설계된 파일을 3Ds 맥스로 불러와 입체적인 건축물을 표현하게 되지만 세부적인 작업이 필요 없는 경우에는 3Ds 맥스에서...

    15분 42초
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