• 라이트웨이브 기본 : 30. 렌더링 설정하기

    작업한 내용을 최종적으로 스틸 이미지 파일이나 동영상 및 합성 작업을 위한 낱장의 시퀀스 파일로 만들어주기 위하 렌더 설정에 대해 알아봅니다.

    16분 2초
  • 라이트웨이브 기본 : 29. 캐릭터 애니메이션을 위한 본 설정하기

    캐릭터의 손이나 무릎, 허리, 목 등의 관절의 움직임을 자연스럽게 표현하기 위한 본을 설정하는 방법과 본을 간편하게 제어하는 골에 대해서 알아봅니다.

    23분 32초
  • 라이트웨이브 기본 : 28. 직물 표현하기

    직물을 느낌을 자연스럽게 표현하기 위한 세그먼트의 역할에 대해 이해해 보고 다이내믹의 클로스 효과를 이용하여 종이나 천, 고무 등의 직물을 표현해 봅니다.

    11분 24초
  • 라이트웨이브 기본 : 27. 다이내믹을 이용한 팽이 돌리기

    키프레임을 통해 날아가는 화살과 회전되는 팽이 오브젝트를 만든 후 다이내믹을 활용하여 이후의 움직임을 역학 운동의 법칙에 따라 자연스런 움직임을 표현해 봅니다.

    23분 18초
  • 라이트웨이브 기본 : 26. 다이내믹 설정하기

    키프레임을 사용하지 않고 물체, 즉 오브젝트가 어떠한 역학적 힘의 영향을 받아 반응하여 자연적으로 애니메이션되는 다이내믹에 대한 알아봅니다.

    17분 38초
  • 라이트웨이브 기본 : 25. 파티클 애니메이션 만들기

    구름, 비, 눈, 연기, 물방울 등의 입자를 만들어 주는 파티클을 생성하고 설정하는 방법에 대해 알아보면 오브젝트와 파티클을 활용하는 방법에 대해 알아봅니다.

    37분 42초
  • 라이트웨이브 기본 : 24. 텍스트 애니메이션 만들기

    글자 오브젝트를 만들어 주는 다양한 텍스트 툴들에 대해 알아보며 만들어진 글자 오브젝트를 레이아웃 모드로 불러와 타이틀 애니메이션을 만들어 주는 방법에 대해 알아봅니다.

    29분 3초
  • 라이트웨이브 기본 : 23. AI 파일 활용하기

    일러스트레이터에서 만들어진 로고 및 글자를 라이트웨이브로 불러오는 방법과 최적의 오브젝트로 설정하는 방법에 대해 알아봅니다.

    15분 40초
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